Willkommen im Goblinhort – Der Seite für Pen & Paper Rollenspiel
Auf dieser Seite findest du allerhand Infos zum Thema Rollenspiel und Pen & Paper. Viel Spaß beim stöbern!
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Ich bin ja seit Jahren begeisterter Cthulhu Spieler & Spielleiter, daher freute ich mich besonders als Pegasus einen Band für Einsteiger ankündigte, was für mich auf kurze Abenteuer schließen lässt, die sich gut an einem Abend spielen lassen.
Aber was bekommt man hier eigentlich? Enthalten sind 5 Abenteuer, die sich besonders an unerfahrene Spieler und Spielleiter richten, ob das auch bedeutet dass die Abenteuer weniger komplex sind sehen wir uns später an. Folgende Abenteuer sind enthalten:
Alle 5 sind Übersetzungen aus dem Englischen Band „Doors to Darkness“, jedoch (soweit ich das beurteilen konnte) etwas hübscher & leserlicher aufbereitet.
Bei allen erkennt man direkt eines wenn man so durch das Buch blättert; sie sind mit allerhand Zusatzkästen und Hilfen für unerfahrene Spielleiter ausgestattet um ihnen das Leiten zu erleichtern. Auch sind die meisten für einen Zeitraum von 6-8 Stunden ausgelegt und gehören damit eher zu den kürzeren Abenteuern von Cthulhu.
Ohne jetzt die Abenteuer spoilern zu wollen, kann man sagen dass diese recht durschnittlich sind. Keines sticht besonders heraus, aber auch keines ist besonders schlecht. Es erweckt eher den Eindruck dass man Versucht hat auf verschiedene Vorlieben eingehen zu wollen. So gibt es Abenteuer die der klassischen Cthulhu Linie folgen (Genius Loci, Die Diener des Sees, Nie wieder Schwarz), aber auch welche die eher der pulpigeren Schiene zuzuordnen sind, wo man auch teilweise knallhart mit dem Mythos konfrontiert wird (Die Dunkelheit unter dem Hügel, Bleibende Verbindungen).
Fazit: Für das kleine Geld erhält man recht viel Cthulhu in einem Band. Ein besonderes Meisterwerk sollte man hier nicht erwarten, aber insgesamt doch gut spielbare Abenteuer die einige Stunden Unterhaltung bieten.
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Mal wieder Zeit für eine kurze Rezension. Diesmal soll es konkret um die Pathfinder Einsteigerbox gehen. Ein älteres Produkt, jedoch immer noch einen Blick wert. Und wie dieser Blick aussieht möchte euch hier zeigen.
Nun fangen wir an mit der Box selbst. Diese ist recht stabil und kommt sehr ansehnlich daher. Darin befindet sich folgender Inhalt:
Das Heldenbuch stellt das Spielerhandbuch dar und enthält neben den allgemeinen Regeln, welche eine stark vereinfachte Fassung darstellen, die Charaktererschaffung, Zauberei & Ausrüstung. Dabei wird der Spieler an der Hand genommen und bekommt nebst einem Soloabenteuer, um erste Mechaniken des Spiels zu lernen, auch eine gute Führung durch die restlichen Regeln.
Das Spielleiterhandbuch enthält alles was ein anfänglicher Spielleiter wissen muss. Hier wird direkt mit einem Gruppenabenteuer gestartet, welches dank der vielen Tipps und Hinweise direkt gespielt werden kann. Danach kommt der eigentliche Teil, wo man neben allgemeinen Erklärungen zum Spielleiten, eine Beschreibung des Orts Sandspitze & Umgeben, wie auch einige Abenteuervorschläge dazu erhält. Punkten kann es vor allem mit seinem Leitfaden zum erstellen von eigenen Abenteuern & deren Umgebungen. Abgerundet wird das alles mit einer Liste magischer Gegenstände und Monstern plus Zufallstabellen.
Die Charaktersheets sind farbig & vorbedruckt mit den wichtigsten Daten. Dabei kann man zwischen 4 verschiedenen Klassen wählen. Diese Sheets sind anders als die des „großen“ Pathfinder, da bei ihnen besonders auf Übersichtlichkeit geachtet wurde.
Bei den Pappaufstellern erhält man 80 Stück aus festen & harten Karton. Dabei handelt es sich um verschiedene Monster sowie um 4 Aufsteller der Helden. Dazu gibt es nochmal 15 Füße um sie auch auf den Bodenplan aufstellen zu können.
Die Würfel bestehen aus den Standard 7 Würfeln, welche bei jedem normalen Set dabei sind. Nichts besonderes, aber immer nett um Anfängern zusätzliche Käufe zu ersparen.
Besonders hervorzuheben ist der doppelseitige, beschichtete Bodenplan. Dieser ist vollständig beschreib- & auch wieder abwaschbar. Wenn man bedenkt was diese Pläne einzeln kosten ist das schon ein sehr toller Zusatz.
Fazit: Die Box stellt für interessierte einen sehr guten Einstieg in die Welt von Pathfinder dar, man wird gut an der Hand genommen & erhält noch dazu sehr viel für sein Geld. Anzumerken sei noch das hier auf eine abgespeckte Version der Regeln zurückgegriffen wird, so das nach der 5. Stufe der Umstieg auf das „Pathfinder Grundregelwerk“ nötig wird. Hierfür gibt es allerdings ebenfalls einen gut geschriebenen Übergangsleitfaden von Ulisses.
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In letzter Zeit erhalte ich sehr oft Mails die sich recht ähnlich sind: „Ich hab das Spiel, aber was mache ich jetzt genau?“. Das der Einstieg oft gar nicht so einfach ist habe ich selbst schon zur genüge bei angehenden Spielleitern erlebt. Man liest voller Tatendrang das Regelbuch und möchte am liebsten gleich losspielen. Doch hier scheitert es häufig schon mal. Wie geht es denn nun weiter, fragt man sich vielleicht. Aber so schwer ist es gar nicht. Deshalb möchte ich hier die wesentlichsten Fragen zusammenfassen und Schritt für Schritt das erste Spiel durchgehen.
Oder doch nicht? Hier, überspitzt ausgedrückt, einige häufige Fragen:
Es wird mal wieder Zeit für eine kleine Rezension, diesmal zu einem älteren Produkt, jedoch passend, da ich es gerade mit einer Gruppe spiele.
Diesmal geht es um die Runenklingen Saga zum Rollenspiel Midgard. Dabei handelt es sich um eine 3 teilige Reihe an Einsteigerwerken, welche eine aufeinander aufbauende Geschichte erzählen.
Konkret behandele ich hier Band 1: Klingensucher. Der Band ist 176 Seiten dick und kommt als Hardcover im Taschenbuch daher. Direkt zu beginn wird einem erstmal erklärt was man hier denn in den Händen hält und um was es eigentlich geht. Dann folgt, meiner Meinung nach eine sehr gute Idee, ein kurzer Comic welcher Spieler & Spielleiter in die Geschichte einführt. Darauf folgt auch schon das eigentliche Abenteuer, welches klassisch in einer Taverne beginnt. Dort erhalten die Abenteurer ihren ersten Auftrag und werden bereits ein wenig in die Welt eingeführt. Gefolgt von einer kurzen Reise mit einigen Zwischenfällen und einem großem Dungeon als Abschluss. Das Abenteuer im gesamten ist sehr linear aufgebaut um Neulinge und Wiedereinsteiger nicht zu überfordern und ist recht klassisch, wobei hier versucht wird aus jedem Bereich des Rollenspiels etwas zu bieten. Es wird mit, meiner Beurteilung nach, guten Vorlesetexten ergänzt. Diese kann man entweder direkt vorlesen oder frei interpretieren. Eine weitere Besonderheit ist meiner Meinung nach die Präsentation der Regeln, welche direkt an der benötigten Stelle aufgegriffen werden um so stetiges Blättern im Buch zu verhindern, finden sich allerdings auch nochmal am Ende des Abenteuers. Abgeschlossen wird das Buch mit einer Reihe an vorgefertigten Charakteren aus welchen die Spieler wählen können.
Fazit:
Das Buch stellt einen guten Einstieg ins Rollenspiel dar und versucht dabei recht gut Spieler und Spielleiter nicht zu überfordern. Es spielt sich sehr flüssig und durch die gut platzierten Regeltexte kommt es im Spiel kaum zu störenden Nachlesepausen. Wer schon immer mal das älteste deutsche Rollenspiel probieren wollte, kann hier zu einem kleinen Preis sehr gut reinschnuppern.
Angemerkt werden sollte noch das man auf der offiz. Webseite die Charakterbögen, Handouts & zusätzliche Downloads findet. Des Weiteren findet man dort ein zusätzliches Abenteuer, welches direkt im Anschluss gespielt werden kann.
Wer noch keine Würfel hat sollte sich diese vorher besorgen, da sie nicht enthalten sind. Benötigt werden 2 zehnseitige Würfel, 1 zwanzigseitiger Würfel und ein sechsseitiger Würfel.
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Ich hoffe diese kurze Rezension hat euch gefallen, für Fragen und Kritik stehe ich wie üblich gerne bereit.
Ich melde mich mal wieder zurück mit einem neuen Beitrag. Und zwar den 1W4 Zufällen. Warum 1W4? Weil dieser kleine, meist nicht benutzte Würfel auch mal ganz wichtig sein soll und die Tabellen bleiben auch noch überschaubar, so das man auch schnell während oder vor dem Spiel etwas auswürfeln kann
Es geht direkt Los mit dem Thema Dungeons. Einfach ein kariertes Papier nehmen, auf welchem der Dungeon gezeichnet wird und mit der ersten Tabelle starten. Türen gibt es im übrigen nicht zu würfeln, daher könnt ihr ganz nach belieben Räume und Gänge verbinden wie es euch gefällt. Viel Spaß damit!
1W4 #1 – Dungeons
1W4 – T1, Art
1 – Verlies
2 – Höhle
3 – Festung
4 – Kanalisation
1W4 – T2, Größe (Würfle auf T3 für jeden Gang und T4 für jeden Raum)
1 – 3 Räume, 2 Gänge
2 – 5 Räume, 4 Gänge
3 – 7 Räume, 5 Gänge
4 – 10 Räume, 9 Gänge
1W4 – T3, Gänge (Würfle auf T5 für jeden Gang)
1 – Gerade – 2×4 Felder
2 – T-Förmig – 2×12 Felder
3 – Gerade – 2×6 Felder
4 – L-Förmig – 2×10 Felder
1W4 – T4, Räume (Würfle 2x auf T5 für jeden Raum)
1 – Quadratisch – 4×4 Felder
2 – Rechteck – 4×6 Felder
3 – Quadratisch – 3×3 Felder
4 – Rechteck – 3×5 Felder
1W4 – T5, Ausstattung pro Gang & Raum
1 – Nichts (
2 – Falle (Würfle auf T6 um eine Falle zu bestimmen)
3 – Monster (Definiere ich nicht genauer, da diese Tabelle universell bleiben soll)
4 – Besonderheit (Würfle auf T7 um eine Besonderheit zu bestimmen)
1W4 – T6, Fallen
1 – Pfeilfalle
2 – Fallgrube
3 – Herabstürzende Steine
4 – Versteckte Monster
1W4 – T7, Besonderheiten
1 – Versteckter Schatz (Würfle auf T8 um einen Schatz zu bestimmen)
2 – Geheimgang zu anderem Gang/Raum
3 – Schwieriges Bereich (Würfle auf T9 um einen Schwierigen Bereich zu bestimmen)
4 – Besondere Ausstattung um Raum (Würfle auf T10 um Besondere Ausstattung zu bestimmen)
1W4 – T8, Schätze
1 – Nutzlos (Einige wertlose Gegenstände)
2 – Kleiner Schatz (Geld und 1W4 Tränke)
3 – Großer Schatz (2W4 Tränke, 1W4 Edelsteine, Geld)
4 – Besonderer Schatz (1W4 Magische Gegenstände)
1W4 – T9, Schwieriger Bereich
1 – Eingestürzter Bereich (Kann frei geräumt werden)
2 – Ein tiefer Graben versperrt den Weg
3 – Die Tür zum nächsten Raum ist versperrt
4 – Ein besonderes Monster blockiert den Weg
1W4 – T10, Besondere Ausstattung
1 – Alchemielabor oder Bibliothek
2 – Statuen oder Wandmalereien
3 – Brunnen, Fontäne oder Becken
4 – Altar oder Schrein